Stay Forever: Eine eigene Plattform für Europas größten Retro-Podcast

Seit Juli läuft stayforever.de auf einer eigenen Membership-Plattform. Wir haben sie zusammen mit dem Team von Stay Forever entwickelt.

Stay Forever ist der Podcast über alte Spiele von Christian Schmidt und Gunnar Lott, nach eigener Aussage der größte Retrogames-Podcast in Europa. Mehr als 8.000 Leute unterstützen ihn jeden Monat. Bisher lief das komplett über Patreon und Steady.

Warum eine eigene Plattform?

Die Idee gab es bei Stay Forever schon seit drei oder vier Jahren. Die Gründe hat Stay Forever selbst auf LinkedIn aufgeschrieben, Gunnar außerdem in einem Erfahrungsbericht auf techtag.de. Kurz gesagt: Wer über eine Drittplattform finanziert wird, entscheidet nicht selbst, was entwickelt wird.

Ein paar Beispiele, was mit Patreon und Steady nicht ging:

  • Podcast-Feeds, die sich jeder selbst zusammenstellen kann
  • Transkripte zu den Folgen einbinden
  • Community-Goodies ohne Umwege ausliefern

Dazu kommt, dass Nutzerdaten, Kommunikation und Zahlungen bei einem Dritten liegen. Bei einer US-Plattform ist das mit europäischem Datenschutz nicht immer einfach. Und wenn eine Plattform den Besitzer wechselt oder umbaut, hat man als Creator wenig mitzureden.

Was wir entwickelt haben

Die Website wurde komplett neu aufgesetzt. Die Plattform liefert Podcasts und anderen Content selbst aus, wickelt Zahlungen ab, verwaltet Mitglieder und läuft auf Servern in Deutschland.

Für Hörerinnen und Hörer heißt das konkret:

Feed-Builder. Jeder kann sich seinen eigenen Podcast-Feed zusammenstellen, statt alles oder nichts zu abonnieren.

Alles an einem Ort. Kostenlose Folgen und Unterstützer-Folgen kommen von derselben Seite.

Ein Login. Single-Sign-On mit dem Forum.

Benachrichtigungen. Per E-Mail und direkt auf der Website.

Übersicht. Man sieht, welche Vorteile das eigene Abo hat.

Direkter Draht. Rechnungen kommen von Stay Forever selbst, Support auch.

Niemand muss wechseln. Wer weiter über Patreon oder Steady unterstützt, hat keine Nachteile, und bereits bezahlte Zeit wird beim Wechsel angerechnet. Auch YouTube und Spotify bleiben für die Reichweite wichtig. Die eigene Plattform ersetzt nicht alles, sie ist das Zuhause für die Unterstützer.

Wie wir zusammengearbeitet haben

Gunnar und ich kennen uns seit 2011. Damals haben wir zusammen bei Gameforge in Karlsruhe gearbeitet, später waren wir beide bei Flaregames. Das hilft. Man muss sich nicht erst kennenlernen und weiß, wie der andere tickt.

Der Prozess war bewusst schlank. Paul, Webentwickler bei Stay Forever, ist die Schnittstelle zwischen Geschäftsführung und uns. Er schreibt die Anforderungen als grobe Trello-Tickets. Wir schauen sie an, stellen Rückfragen oder schlagen einen besseren Weg vor, und dann geht das Ticket über ein einfaches Kanban-Board.

Wir hatten viel Spielraum, auch beim Design. Nichts musste pixelgenau einer Vorlage entsprechen. Das geht nur, wenn beide Seiten sich vertrauen, und das war hier der Fall. Es hat einfach Spaß gemacht.

Der Launch

Der Start lief besser als erwartet, berichtet GamesWirtschaft. Stay Forever hatte sich intern vorgenommen, bis Jahresende mehr als 20 Prozent der Unterstützer von den externen Plattformen herüberzuholen. Das war nach fünf Tagen erreicht. In den ersten drei Wochen kamen mehr neue Abos dazu als im gesamten ersten Halbjahr.

Ohne Bugs ging es natürlich nicht. Ein paar Podcast-Apps kamen mit den Feeds nicht klar, das haben wir in den ersten Tagen behoben. Drei Wochen nach dem Launch kam Version 1.1, und bis Ende des Jahres ist jeden Monat ein Release geplant.

Am meisten bringt uns dabei die Community. Die Stay-Forever-Hörer sagen sehr genau, was ihnen fehlt, und der Weg vom Forumsbeitrag zum Ticket ist kurz. Viele Wünsche haben wir schon in den ersten Tagen umgesetzt, der Rest steht auf der Roadmap.

Wie es weitergeht

Die Liste mit geplanten Features ist lang. Genau das war der Punkt: Stay Forever entscheidet jetzt selbst, was als Nächstes kommt.

Wer Stay Forever noch nicht kennt: Auf stayforever.de gibt es viele Folgen kostenlos. Ein guter Einstieg ist ein Spiel, das man selbst früher gespielt hat.

Mehr zum Projekt